Ergebnis 1 bis 20 von 301

Thema: Screenthread #54 – nicht nur samstags

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Die Kätzchen könnten ein paar härtere Outlines vertragen. Die verwaschen sich etwas mit ihrer Umgebung. Oder sind das Ninja-Kätzchen?
    Nur, wenn du es ihnen abkaufst.

    Aber ja, die Sprites sind schon wieder ein ganzes Stück älter - die hatten 2012 den letzten Reboot hinter sich.

  2. #2
    Nach Jahren mal wieder den Maker hervorgekramt, weil unbedingt jemand mein lange herbeigesehntes adaptive Blending integriert hat...

    Animierte Version
    Also... Feuer-Partikel für die Kerze + Qualm, Rauch für Kochtopf und den Braten sind auch durch ollen Wind beeinflussbar, aber meine Faulheit hats deaktiviert gelassen
    Leider sieht man den ab und an im Licht der unteren Fenster tanzenden Staub kaum

    Geändert von Ringlord (18.10.2019 um 23:04 Uhr)

  3. #3
    Werden die subtileren Effekte von der Youtubekomprimierung gekillt? Ansonsten aber ein gewohnt großartiges Refmap-Brett, was durch die Partikel nochmal besser aussieht. Wenn man das spielen könnte, hach

  4. #4
    Weil ich immer Dinge vergesse...
    @G-Bro
    Ich wäre für Grasnarben am Haus, so sticht es selbst für deinen Stil mMn nen Tick zu stark hervor. Ansonsten
    -----
    Zitat Zitat von WeTa Beitrag anzeigen
    Werden die subtileren Effekte von der Youtubekomprimierung gekillt? Ansonsten aber ein gewohnt großartiges Refmap-Brett, was durch die Partikel nochmal besser aussieht. Wenn man das spielen könnte, hach
    Hm, ja, olles YT... hab gehofft es dass nur deren langsame Verarbeitung war (und mein bisher kaum konfiguriertes neues Win10, dass es aus irgendeinem Grund noch aufgehellt hat v.v), aber wohl Pustekuchen. Hab aber dafür nochmal eine qualitativ bessere Gif-Version als Link reingesetzt.
    Und mein Ruf, nie was spielbares zu bringen, wird mir wohl ewig nachjagen ;_;

  5. #5
    @Ringlord: Jetzt mal unabhängig von dem, was du mit dem Video eigentlich zeigen wolltest (blending etc.) ist das die beste Map einer Taverne, die ich für den Maker bisher zu sehen bekommen hab.

    Zitat Zitat von Ringlord Beitrag anzeigen
    Und mein Ruf, nie was spielbares zu bringen, wird mir wohl ewig nachjagen ;_;
    Gib die Maps frei, ich mach! (ernst gemeint)

  6. #6
    #Lob ist ungesund und führt zu Schlafmangel

  7. #7

  8. #8
    @WeTa
    Danke, ja das mit dem Steg ist mir selbst ein Dorn im Auge, leider bin ich gerade erst in der Lernphase was pixeln anbelangt und habs nicht besser hinbekommen
    Das werde ich noch nachbearbeiten wenn ich dann mehr Erfahrung gesammelt hab!

    Hier mal ein neuer Screen, das Areal nennt sich "Smaragdturm", ein Leuchtturm welcher in ein behälfsmäßiges Gefängnis umgebaut wurde.
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Smaragdturm.png  

  9. #9
    Mich stört hier ein wenig der fehlende Kontrst der Ranken zum Turm (vielleicht gewollt), aber vorallem (Achtung, Eingriff ins Chipset nötig, aber nur ein kleiner das übertriebene Dithering auf den Steinen des Turms sowie die schwarze Kontur hier:

    Die beißt sich mit dem Rest des Chipsets an der Stelle.
    Der Turm ist ein Farbedit, oder? Im Original dürften die Steine so sehr gedithert sein, weil sie rau und mitgenommen sind (und weil einem bei den Grautönen das Muster wahrscheinlich nicht direkt so ins Auge springt). Bestehen die Steine aus echtem Smaragd/sind eher hochpoliert? Dann würde ich die etwas flächiger machen.

  10. #10
    Habe mich zuletzt mit 3D beschäftigt und denke darüber nach, ein isometrisches Spiel zu erstellen. Ist natürlich noch nicht fertig und es gibt ein paar Stellen, bei denen ich noch Fehler sehe, zeigt aber die Richtung an, in die ich gehen will.



    Das Ganze ist ein Nachbau einer "klassischen" RPG-Maker-Map, zu Vergleichszwecken nochmal hier:

  11. #11
    Niceeeee
    Ich mag den Renderlook, der bietet sich für so rostigen und Steampunk-artverwandten Kram eh immer an.

  12. #12
    Sieht auf jeden Fall interessant aus. Wie du sagst, sehen manche Dinge noch nseltsam aus (z.B. die Bordsteine auf der rechten SEite, besonders bei dem kleinen Stück ganz oben rechts). Ich mag die Farben und den Stil aber sehr.

  13. #13
    @WeTa
    Danke für die Kritik!
    Stimmt, das mit dem Dithering ist mir auch aufgefallen, habs aber so gelassen weil ich dachte es springt eben nicht soo sehr ins Auge lol. Werd ich definitiv nochmal editieren. Es ist tatsächlich ein Farbedit, wie du sagtest waren die Steine anfangs Grau. Die Steine bestehene allerdings nicht aus Smaragd wie der Name vermuten lässt, der Name wurde gegeben da der Turm beim Bau einen sehr intensiven Grünschimmer hatte, welcher jetzt schon etwas mitgenommen ist. Die Ranken sind bewusst schlichter gehalten was die Farbgebung angeht.

    @TBG
    Wahnsinn, der isometrische Screen sieht jetzt schon hervorragend aus! Gibt mir sofort einen nostalgischen Fallout Vibe, mit etwas lebendigeren Farben, was sehr gut wirkt finde ich.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •